Haganeren et ses jeux pas commencés   PAR Haganeren 






Au fur et à mesure que j'alimente le site je me retrouve avec des dossiers ou des articles de plus en plus long... Fini le temps où je prenais simplement un jeu que j'aimais bien pour décrire ce pourquoi il faut y jouer ! Alors j'ai eu l'idée d'utiliser un article que je mettais à jour sur le forum sans le publier... Je vous explique le concept :
Au fur et à mesure que je me suis mis à acheter des jeux, je me suis mis à en posséder un grand nombre que je n'avais pas-ou presque pas-touché.... C'est à dire quelque chose encore pire qu'un backlog. Je commence à me défaire de l'idée que je finirais tout ce que je possède, c'est évidemment irréaliste mais j'aimerais, au moins, savoir ce que je possède !
Alors j'ai rassemblé ces jeux, ça forme cette sympathique photo :



.... Ouaip, ça va être dur....

Du coup voici tous les jeux.

A noter qu'on fera des petites pauses ici et là pour en rajouter de nouveaux car oui je ne m'arrête pas d'acheter des trucs de temps à autre ! L'idée reste en tout cas de tirer un dé 100, puis de convertir le résultat pour avoir un nombre entre 0 et 144. J'obtiens généralement plusieurs jeux possibles. Je tire un dé pour départager à nouveau et hop, le jeu est choisi !

J'essayerais de ne pas passer plus d'une poignée d'heure par jeu avant de trouver une idée à l'intérieur qui me plait et que je n'ai pas vu ailleurs avant de me demander si je me sens de continuer ou pas le jeu par la suite. Un exercice que je conseille à tout ceux qui ont accumulé un impressionnant backlog au fil du temps !

Jeu 1
Turok 2 ( Nintendo 64 )

Le système marche, je joue à un FPS !
Le premier jeu sur lequel je suis tombé et effectivement je n'y aurais pas joué de sitôt tout seul.. Pour moi Turok c'était un peu le FPS Jurassic Park dans la jungle où y'a du brouillard partout. Au final pas du tout, c'est très futuriste et le brouillard est pas si présent... Je crois que j'ai confondu avec le 1. Bon il est bon de préciser que j'avais l'expension pack mais je ne sais plus trop ce que ça apporte.

Niveau FPS, je suis un véritable Novice, je suis passé direct de Wolfenstein 3D / Doom à Halo avec un petit tour chez Perfect Dark du coup les étapes intermédiaires je les connais pas vraiment. Ici c'est un bon exemple car le jeu entier est un labyrinthe un peu comme Doom mais avec quelques mises en scène (principalement des explosions quand on avance...) une aire de jeu jouant avec la hauteur mais surtout beaucoup plus grande... C'était surtout ça le problème. L'image ne rend d'ailleurs pas du tout justice aux zones explorés qui sont au final assez cool mais entre les remasters qui changent complètement le look du jeu et les gens qui jouent sur émulateur il est dur de trouver une image de Turok 2 sur la N64 originel.

A la base je m'étais dit « ok je fais le niveau 1 et j'arrête », grave erreur ! Le niveau 1 de Turok 2 est énorme ! J'y ai mis trois heures ! Et les ennemis respawnent en plus donc mes réserves de munition et de vie s'amenuisaient à vue d'oeil ! A la fin, j'avais plus qu'une vie et je me suis mis un peu à paniquer, d'autant que évidemment je vise comme un pied avec cette manette de N64 ( je ne vais pas faire genre je vise mieux avec une souris cela dit... ), du coup j'ai activé la visée automatique qui euh, m'a un peu donné l'impression de cheeser le jeu... Mais tant pis, il fallait que je sorte d'ici !

Tout le LD se repose sur du « active un interrupteur pour ouvrir une porte caché dans le niveau » autant dire que dans le final, j'en pouvais plus et je me suis mis à regarder les soluces.... Qui jouent sur PC d'ailleurs... Avec des indicateurs sur où se trouve chaque interrupteurs, quelles feignasses ces PCistes !

Vers la fin je sais pas quelle mouche a piqué les développeurs pour nous mettre sur un petit pont étroit avec une dizaine d'ennemi qui nous canarde à des distances super loin... et d'autres qui débarquent sur le pont aussi ! Alors moi forcément j'ai fuis, mais c'était absurde ! On est qu'au niveau 1 ?

Dans le même genre y'a des sauts étonnamment serrés à faire pour un jeu où on voit pas du tout où on met les pieds... Le pire, c'est que moi l'exploration de labyrinthe c'est sans doute le style de FPS que j'aime le plus car j'aime l'exploration en général mais là pour un premier jeu en FPS c'était vraiment trop compliqué ! Faudra que j'évite de mettre des suites comme ça dans ma liste de jeu à faire à l'avenir

En tout cas, le management de ressources et sans doute le truc le plus dur à faire du jeu, les ennemis sont assez difficilement distinguable les uns des autres entre les soldats dinosaures qui vont te foncer dessus, d'autres qui balancent qu'une grenade et d'autres beaucoup plus costaud qui mixent attaque physique, grenade et tir laser rapide. Les armes sont bien sûr à trouver dans le niveau comme le plus souvent. D'ailleurs toujours dans cette idée de se retrouver dans un labyrinthe le but de ce premier niveau est d'allumer 3 feux de détresse (= Trouver une fusée puis trouver l'interrupteur pour l'envoyer) et sauver 4 enfants. (qui balance un "Thanks Turok" à mourir de rire à la fin... Je sais pas pourquoi ça me semble totalement '90 l'idée des enfants à sauver, on ne verrait plus ça aujourd'hui !). C'est clairement des prétextes pour explorer la map de fond en comble !

Narrativement, je crois que y'a 5 machins spatial à récupérer dans 5 mondes, j'aurais bien aimé comprendre l'histoire mais ces cons ont pas mis de sous titre : Tout est dans les voix. C'est super, sauf bien sûr quand les méchants parlent avec un modifieur de voix pas possible rendant le tout parfaitement incompréhensible !

Idée que je retiens :
C'est peut être commun dans le milieu mais j'aime bien l'idée de l'arc qui permet de tirer des munitions qu'on peut récupérer après... Dommage que je sache pas viser avec... Mais ça fait une arme stratégique assez intéressante dans un jeu où le management de ressource est pas si simple.

Y rejouerais-je :
Théoriquement « oui » mais là ma carte mémoire de N64 vient de se corrompre ce qui a effacé mes 3 heures de jeu durement gagnés.... Je me sens pas vraiment le courage de recommencer à ce stade et de toute façon j'ai le sentiment que je dois faire quelques FPS avant d'attaquer celui là.

Jeu 2
Sleeping Dogs : Definitive Edition ( PS4 )

Tout le travail de l'ambiance passe dans les décors documentés et détaillés du jeu !
Un GTA-like ! J'en ai fait très peu vu que je suis peu attiré par le genre. J'ai ainsi surtout une expérience avec Infamous 1 et Lego City Undercover. Dans les deux cas, j'ai pas spécialement détesté l'expérience, c'est même plutôt addictif mais j'ai souvent la grande flemme d'y revenir. Pourquoi avoir pris celui là alors ? Et bien paraît il que l'univers est plutôt bien retranscrit (les triades à ce qui me semble être Singapour du haut de mon ignorance en géographie ). On joue effectivement un malfrat qui s’avérera travailler en réalité pour les flics qui veulent se servir de lui comme taupe pour démonter tout le réseau. Le scénario semble assez typique, j'ai jamais été trop fan de films de gangster du coup les personnages ne me semblent pas transcendant... Mais ça reste sympas à suivre. Forcément je sors du premier Yakuza sur PS2 et je préfère le coté super exagéré d'un Kiryu, même les combats de ce dernier semblent plus funs puisqu'on y fout d'énormes mandales qui ne font aucun sens.

Sleeping Dogs, lui, a un système euh... Très porté sur le rythme j'imagine. On a un combo assez basique que l'on peut interrompre pour une grosse attaque en laissant appuyer sur le bouton. Le vrai truc c'est de surveiller les attaques sur les cotés car c'est à ce moment là qu'on doit appuyer sur triangle pour contrer le truc et ré-enchainer derrière. Cela m'est rarement ultra satisfaisant, le truc cool c'est d'utiliser la choppe et balancer le mec dans l'environnement mais même là les interactions sont au final assez rares. Bref, le système de combat fait le job, mais je me sens jamais ultra content avec... C'est ptêt ça qu'on ressentit les gens qui ont joué à Unruly Heroes... ( Update : Alors ça parait gratuit mais tout ça a été écrit il y a 6 ans, je venais de finir de bosser sur Unruly Heroes en tant que combat et boss designer et je pense que j'avais quelques regrets à l'époque... )

Le vrai truc qui défonce c'est les détails apporté à l'univers. Surtout durant l'intro ! Voir tout ces magasins chinois, le détail de leurs cuisines, tout ces vendeurs divers et varié, ces PNJs avec différentes attitudes, je me perds dans ces détails c'est exceptionnel !

Cette minutie cependant semble n'être localisé qu'à certains endroits, les rues étant bien moins détaillé en comparaison.. Mais même elles ont ce petit coté « Ville moderne chinoise » qui m'est définitivement sympathique. Ca donne envie d'y passer ses vacances si ce n'était pour les gens qui s'entre-tue dans le gameplay.. Le jeu est assez chaud parce que vu qu'on est « techniquement » pas un méchant, dès qu'on renverse quelque chose ça fait des points en moins à notre jauge de réputation... Et c'est SUPER dur de jamais renverser quoique ce soit, moi j'y arrive pas ! C'est chaud et super punitif en vrai ! Dans le même genre j'ai un incroyable mal à me débarrasser de policiers (surtout à pied) sans juste tous les défoncer... Et donc avoir des points de réputation en moins encore... C'est sans doute pour ça qu'on joue un "thief" dans GTA...

Idée que je retiens :
Dans ces jeux y'a toujours des missions principales et secondaires distribué sur la carte, et je trouve ça sympas que certaines missions soient estampillées « police » et d'autres « malfrat » et c'est au joueur de tenter de s'arranger pour équilibrer les deux par rapport à une jauge. (ou pas d'ailleurs, je me demande ce que ça fait) Le fait de faire des missions pour augmenter ton orientation morale est assez cool, au lieu de surveiller tes agissements durant tout le jeu.

Y rejouerais-je ?
Là maintenant tout de suite ch'uis chaud mais je me connais, à tous les coups j'aurais trop de mal à m'y remettre, comme d'hab avec ce type de jeu... ( Update 6 ans après : Je m'y suis jamais remis... )

Jeu 3
Legend of Legacy ( 3DS )

Le SaGa Redux
Un jeu que j'ai pris day one à la glorieuse époque 3DS car je pensais qu'elle avait été faite par l'équipe qui faisait les Romancing SaGa.. Mais au final je crois qu'ils ont que le type qui a fait les combats des Romancing SaGa... Ce qui est pas si mal hein ! Mais ça fait pas tout... En tout cas, les années ont eu beau passer, je n'y ai jamais touché ! Tout du moins, je croyais ! Car en réalité j'ai retrouvé une sauvegarde d'une heure dans la cartouche dont je n'ai pas le moindre souvenir ! Bon, autant faire bien attention à ce qu'il se passe cette fois d'autant que le scénario n'est pas compliqué...

Une vaste île mystérieuse a surgit un jour dans la mer. Des aventuriers venant de toute part tentent alors d'en percer les secrets mais ses monstres sont redoutables. Les survivants cependant ramènent moults richesses et c'est à vous de jouer ! Vous avez le choix entre plusieurs personnages avec des motivations variables pour visiter l'île. Moi j'ai pris la paladin qui proteste contre la rumeur stipulant que cette île renfermerait des Dieux en son sein. Pour elle c'est parjure, elle ira là bas elle même pour prouver que c'est faux !

En vrai le jeu semble être une sorte de Donjon-RPG couplé avec le type de combat des Romancing SaGa, on se retrouve donc avec différentes classes de personnages qui manient différents types d'armes et des skills qui se débloqueront au hasard... D'ailleurs mon tank n'a jamais eu de nouveaux skill de toute ma courte partie (2 heures tout de même), c'était affreux ! Normalement y'as toujours au moins « un » premier coup qui se débloque facilement non ? Comme d'hab, ce type de combat est finalement plutôt stratégique avec son système de SP limité qui oblige à ne pas forcément bourrer ses meilleurs coups sans compter que les skills se débloquent surtout en utilisant les coups siples.... En plus, il y'a tout un système système de formation permet très tôt d'avoir une stratégie de type « le type à l'avant protège tout le reste de l'équipe » ce qui est bien utile.

Mais de l'autre coté avoir que 3 persos, ça pète un peu le délire de SaGa qui est d'expérimenter avec plein de persos différents. Genre j'ai bien vu que d'autres personnages peuvent se greffer à mon équipe mais lorsque les trois (le tank, la soigneuse et l'élémentaliste qui utilise le caractéristique du jeu) sont déjà très utile, c'est dur de s'en séparer... En plus ces personnages doivent level up pour rattraper les autres en terme d'XP ce qui est un AUTRE éceuil que Romancing SaGa, en virant les niveaux, supprimait en partie

Y'a aussi tout un délire avec des élémentaires d'eau, de terre, de vent et de feu en gros le système de magie (qui est présenté comme des contrats avec les élémentaires) fait que tel type de magie est plus ou moins puissante en fonction de la proportion d'élémentaire dans les airs. C'est même lié à l'exploration puisque allumer certaines ruines augmente genre la proportion d'élémentaire d'eau dans le ciel ce qui permet de rendre sa magie plus puissante... A mon stade cependant, c'était un peu gadget. C'est bête car je trouve ça assez cool que la caméra regarde dans le ciel avec toutes les étoiles représentants les élémentaires lorsque l'on sélectionne une magie juste pour voir si ça vaut le coup ou non !

Pour le reste... Beeen c'est en réalité un peu rébarbatif. Un SaGa ça présente plein de quête différente mais là c'est vraiment que du donjon crawling. Je peux apprécier un D-RPG et j'aime beaucoup la manière dont il faut explorer une carte à 100% avant de pouvoir passer à la suite (en vrai c'est pas obligatoire mais ça permet d'avoir un joli « Complete » sur la carte et ça permet même de revendre cette information pour plutôt cher au marchand) mais cela occasionne beaucoup plus de combat que dans un SaGa classique rendant la chose assez lourdingue. La troisième zone que j'ai débloqué changeait cependant un peu la donne avec des ennemis surpuissant sur des chemins fixe qu'il faut éviter tout en explorant... Malheureusement, l'endroit étant plutôt dur, j'imagine qu'il faut que je m'entraine d'avantage ce que j'ai du mal à comprendre tellement j'ai passé du temps à 100% les zones d'avant... C'est peut être pas super bien réglé tout ça...

Idée que je retiens :
J'adore la manière dont les éléments de donjon « pop » comme un livre pour enfant qui se déroule devant nos yeux. Ca donne une belle patte au jeu. Je retiens aussi la manière dont il met en avant le fait d'explorer « totalement » une zone, d'ailleurs lorsqu'on l'explore à genre 98%, le jeu remplit de lui même le reste pour plus de confort... Et ça c'est cool.

Y rejouerais-je ?
Je pense pas que je donnerais plus sa chance au jeu de sitôt. Après tout il y a encore plein de Romancing SaGa que j'ai encore à faire ! Mais grâce au style graphique et au gameplay assez smooth j'ai quand même envie de continuer à lui donner une chance... J'espère juste qu'il est pas aussi grindy qu'il paraît être à ce stade du jeu.

Jeu 4
Darksiders 2 ( Wii U )

Parce que TOUT doit être open world. TOUT.
Un Zelda-like comme il en existe... Rarement. J'avais fait le premier il y'a très longtemps et l'avait globalement apprécié parce qu'un jeu qui mélange comme ça action et puzzle c'est toujours un jeu qui m'intéresse. Cela dit l'univers me paraissait assez confus et pas vraiment intéressant... Mais tout de même, je me souvenais que la fin était assez hype pour nous laisser sur un … Cliffhanger. Ah zut !
Le temps a passé et voici mon quatrième jeu : Darksiders 2 et je ne me souviens plus du tout de l'histoire du 1... 20 minutes de résumé sur Youtube plus tard et je me dis que tout de même, les mecs qui disent que Kingdom Hearts est compliqué en comparaison de ça se foutent un peu du monde... C'est après avoir bien compris les tenants et les aboutissants de la terrible machination dont War, le héros du jeu, a été la victime que je démarre Darksiders 2 qui me dit sans broncher que-en fait-, le jeu est une préquelle et que donc je me suis embêté pour rien à rattraper le scénario... Ah... ( Oui bon pas « vraiment » une préquelle puisque ça se situe entre l'intro de Darksiders 1 et le reste du jeu mais osef )

On m'a souvent dit que le jeu était décevant, le héros a l'air aussi edgy que le premier en tout cas. Il va voir un mec pour lui demander des infos et le tue direct parce qu'il refuse (bizarrement ce dernier lui ouvre quand même le portail pour qu'il aille vers sa destination avant de mourir, moi 100% je l'aurais pas fait à ce stade...) ce qui fait une intro tout de même moins badass que le premier épisode. Par la suite il continuera à être globalement désagréable avec tout le monde, pourtant son but premier est noble puisqu'il veut prouver que son frère- le héros du premier opus-est innocent... Un début d'histoire assez naze pour être honnête d'un point de vue de joueur vu que nous on sait ce qui lui est arrivé donc on risque pas d'avoir de surprise et étant donné que Darksiders 1 ne nous a pas montré le héros être innocenté on se doute d'avance que la quête de notre héros va se solder en un échec d'une manière ou d'une autre. Bref, niveau histoire, le 1 m'avait déjà pas vendu du rêve mais alors le 2 réussi à le vaincre niveau non intérêt. Au moins, le 2 nous présente un village avec des PNJs, oui oui, une race de géant qui a crée le monde et que c'est cool de pouvoir discuter avec des gens.

C'est assez dur de jauger un jeu comme DarkSiders 2 en deux heures, je suis allé jusqu'à la fin du premier donjon qui était... un peu basique et bateau et il n'y a pas grand chose à signaler de négatif. Y'a un nouveau système de loot aléatoire qui fait que la moitié des coffres qu'on ramasse n'ont aucune sorte d'importance mais la moitié des Zeldas rétro nous file des rubis dont on se fout tout aussi fort du coup je me vois mal faire des critiques sur ce point... A l'inverse, dans l'optique où on peut pas « vraiment » avoir plusieurs types de builds genre un build mage, un build voleur etc, le système de loot me semble un peu too much du coup je ne comprends pas trop les gens qui préfèrent le 2 par rapport au 1 parce qu'il y'a du loot... Au final c'est un peu comme Zelda Breath of the Wild, on ramasse des accessoires dont la majorité ne nous serviront à rien car les vêtements sont indestructibles et puis voilà... Sauf qu'au moins dans Zelda y'avait le coté collection alors que dans DarkSiders II j'avais déjà quelques doublons !

Une autre dimension du jeu est son coté « open world » mais forcément au début c'est pas si ouvert du coup je l'ai pas vu... Tout au plus avant de rejoindre le premier donjon, j'ai eu pas mal de zones assez grandes et assez vides notamment une grande plaine qui paraissait parfaitement inutile... Ça m'a un peu rappelé Twilight Princess et c'est jamais bon signe. Le premier donjon (sans compter celui de l'intro) était... Sans plus mais c'est un premier donjon du coup on pardonne. Ceux du premier était un brin plus complexe avec même à un moment une mécanique un peu osé, apparemment le second a plus de donjon mais avec bien moins de travail... A mon stade je ne m'en rends pas vraiment compte... A part lorsque j'ai vu que le viel ennemi un poil plus gros était censé être le boss du donjon et que la récompense pour le battre c'est un loot un poil mieux que le reste... Pas d'objet de donjon non... Et des puzzles qui se basent plus sur des trucs dans l'environnement du coup.

Non en vrai c'était pas si désagréable si on omet le fait que je me fiche de ce qui peut arriver à tous les personnages du jeu. La grande amélioration c'est clairement le combat qui est devenu beaucoup plus agréable et nerveux avec même des skills qui me font un peu penser à ce qu'il y'a dans Ys VIII. Le premier skill permettant de se téléporter derrière un ennemi est un peu pêté (le jeu est vraiment simpliste niveau combat pour l'instant) mais le tout est beaucoup moins rigide que le premier opus. Même constat pour les nombreuses actions permettant de traverser le monde : Sauter, courir sur les murs, sauter de colonne en colonne, on retrouve toute la gamme de mouvement du Prince de Perse et j'aime beaucoup ça.

Idée que je retiens :
Euuuh, j'aime bien qu'on puisse direct s'équiper d'un loot sur la pression longue d'une touche ou « juste le ramasser » avec une autre touche. Ca permet de voir directement les effets apportés et pas s'ennuyer avec les menus. (Tiens typiquement, je suis jamais repassé dans le truc de skill pour m'en débloquer d'autres parce que c'est dans un menu) J'aime aussi beaucoup la manière dont ils ont gêré les skills ( même si techniquement, je trouve la manière de Ys Seven / Celceta / VIII plus fun ) avec une jauge qui monte avec les attaques normales et les skills qui les consomment. C'est simple mais dynamique.

Y rejouerais-je ?
Ch'ais pas... Son plus gros avantage est d'être une série dont j'ai déjà acheté l'épisode 3 à un prix ridiculement bas... Mais en vrai il a l'air ennuyeux non ?

Jeu 5
Harvest Body ( N64 )

L'ADN du GTA avec des fourmis géantes !
Harvest Body sur Nintendo 64 fait parti de ces jeux que j'ai acheté pas cher « parce qu'ils avaient l'air relativement intéressant » et que bon je me suis quand même pas déplacé dans ce magasin d'occasion pour rien. Si il avait l'air intéressant c'est qu'il s'agit en réalité du premier jeu de l'équipe de GTA et la Nintendo 64 a quelques jeux historique du genre, c'est assez cool.

Le jeu dit que l'humanité s'est faite détruire par des aliens depuis un siècle mais qu'une machine à remonter dans le temps a été développée pour revenir dans le passé lors de leurs premières attaques. Ensuite ça dit que « le temps est compté » et que « les aliens sont de retour », j'en conclus donc que la traduction française n'a pas été faite dans les meilleurs conditions...

L'idée est que l'on se ballade dans une map plutôt grande et ouverte avec un flingue et il faut remplir divers missions en protégeant autant que possible la population locale des attaques d'extraterrestes ressemblant à des insectes géants. Direct, le truc cool c'est qu'on peut monter dans tous les véhicules qu'on croise, certains comme le camion de pompier avec leur propres munitions d'ailleurs. Forcément vu la taille de la map, le nombre d'ennemi ( sans que ça rame trop en plus ), le nombre de véhicule (dont le jeu garde la position), les nombreux villages qui s'y trouve qu'il faut protéger et ses maisons qui sont destructibles, le jeu est SUPER moche sur les screenshots. C'est clairement pas son point fort. Cependant il est plutôt fun en soi, et le monde a plein de petites caches ou de maison dans lequel rentrer qui permet d'avoir des armes supplémentaires plus puissantes.

Il y'a une map assez bien faite qui permet d'apprécier la taille du monde (sortant de Sleeping Dogs c'est assez amusant d'ailleurs) et les différents objectifs demandé par vos supérieurs. D'ailleurs je trouve limite le jeu un peu trop guidé, genre le premier boss se trouve à un point précis mais au lieu d'y aller direct quitte à se faire atomiser, le jeu donne poru objectif de parler à une vielle personne pour obtenir sa clé et ainsi aller à son hangar pour aller y chopper un tank rendant le boss plus que facile. J'aurais limite préféré trouver ce tank tout seul, ici, on a assez tendance à juste suivre la prochaine destination même si les attaques d'aliens plus aléatoire viennent distraire le joueur de son objectif... C'est amusant parce que rien qu'en en parlant comme ça, on reconnaît le futur genre de l'open world ! La seule différence étant que la map demande à être ouverte via le menu principal et que le radar n'est clairement pas aussi pratique que la mini map des GTA ultérieurs. On passe ainsi son temps à faire des allers retours via ce menu plutôt agaçant à la longue.

Sinon rien à dire, c'est plutôt fun de se balader vers sa destination en véhicule en dézinguant les aliens et en surveillant d'autres véhicules potentiels. A noter également la présence d'intérieur genre des entrepots militaires, y rentrer donne l'impression soudaine d'être dans une sorte de Zelda en 3D moche avec un personnage qui devient étonnamment lent. La caméra est en vue de dessus comme dans Zelda, tout est éclairé par des torches comme n'importe quel jeu médiéval et les objets sont contenus dans des gros coffres... C'est super bizarre ! Mais j'apprécie toutes les petites intéractions notamment celles permettant d'éteindre ou allumer la lumière de chaques bougies / torches. D'autres intérieurs sont heureusement plus modernes comme dans certaines maisons mais on se demande si le jeu n'a pas été autre chose à un moment donné...


Idée que je retiens :
En vrai quasi toutes les idées vraiment cool du jeu ont été repris après dans GTA. L'idée d'aller dans n'importe quel véhicule librement, l'open world même la map « radar » qui sera par la suite beaucoup mieux foutu. On sent que c'est vieux après, avec des gros pick ups de vie en forme de cœur, de nos jours on ne fait plus vraiment de jeu comme ça. Les intérieurs semblent être les restes d'un autre temps. En soi, le jeu est vraiment unique avec son coté « shooter mais la map de jeu est grande, axé bac à sable et bourré de petites missions »... C'est peut être ça que j'en retiendrais au final...

Y rejouerais-je ?
En soi je me suis beaucoup plus amusé que je l'aurais pensé, mais cette première mission est vraiment bien faite avec son apothéose lorsqu'on trouve le tank.  J'ai un peu peur que le jeu devienne assez répétitif et rébarbatif après ça.
Y'a des chances que je tente le coup en tout cas.

Jeu 6
Akiba's Strip : Undead & Undressed ( PS Vita )

Je regrette peut être un peu de ne pas avoir mis d'image du héros qui arrache les vêtements des ennemis...
C'était juste après mon voyage au Japon. J'avais passé quelques jours dans un appartement à Akihabara et l'endroit m'avait fait une forte impression. Et là, Akiba's Strip sort avec la promesse de pouvoir visiter le célèbre quartier de Tokyo... Du coup j'achète sans trop réfléchir. Au final c'est Tokyo Mirage Session sorti à peu près à cette époque qui assouvira ma soif de visite Tokyoïte et je n'ai jamais donné sa chance à ce Akiba's Trip.

Mais les dés ont parlés, c'est son tour ! Je me retrouve avec une sorte d'action-RPG complètement délirant. Le héros « Nanashi » ( j'ai refusé de lui changer son nom donc il s'appelle littéralement « pas de nom » ), otaku de son état se fait attirer par une offre d'annonce qui paye en figurine d'anime rares. Ni une, ni deux, il y va et forcément c'était un piège ! Les méchants le changent en un vampire qui va aspirer toute la passion et la joie de vivre des différents habitants du quartier ! Durant tout cet échange surréaliste, il est parfaitement possible de choisir l'option « Ok très bien mais où sont mes figurines du coup ? » et de refuser l'offre du méchant par un simple « Pas de figurine. Pas de travail. Bonne nuit mon bon monsieur » ce qui m'a bien fait rire.

Bon, bien sûr il se fait sauver par une fille qui partagera son sang avec lui ( en l'embrassant, évidemment ) ce qui lui permet de garder toute sa raison... Enfin je me souviens plus de la justification exacte. Par la suite, il retrouvera son groupe de pôte otakus avec cette nouvelle venue et le petit groupe (les Akiba Fighters) s'organise-sans trop paniquer- pour contrer cette arrivée de vampire qui suce toute la passion et la joie de vivre qui pullue les rues à présent. Le jeu étant plus proche du A-RPG que du simple BTA car les combats se déclenchent au sein des différentes missions du jeu plutôt que simplement en marchant dans la rue. Le jeu étant même au final plutôt bavard.

Un défaut est qu'Akhihabara peut paraître bien vide à cause des capacités limités de la PS Vita ( assez peu de monde, pas de circulation automobile ) et je regrette beaucoup qu'on puisse pas euh ne serait-ce que traverser la grande rue centrale comme on le voudrait car l'endroit est séparé en zones... Ca peut paraitre compréhensible mais Yakuza avait bien réussi à donner l'impression de visiter librement un quartier sur PS2 du coup je m'attendais un peu à ça. Pour compenser, il y'a tout de même toute une foule de détail avec des NPCs représentant des clichés assez typique -mais néanmoins originaux- que l'on peut retrouver dans ce quartier. Ainsi on aura une gothic lolita qui pose avec des photographes juste à coté (d'ailleurs si on les embête, elle fuit et les photographes se barrent avec une démarche hyper suspicieuse et timide), des touristes venus voir le quartier, une fan de yaoi qui passe, beaucoup de marchands, des otakus maigrichons voutés avec des évantails moe dans le dos, bref, toute une esthétique qu'on avait déjà dans les années 2000 et qui est peut être passé de mode aujourd'hui. L'intérieur des magasins n'est pas en reste avec un simple menu d'achat et des photos de l'intérieur du vrai magasin en arrière plan. Le tout est décidément bon enfant.

C'est d'ailleurs ça qui me sauve le prémisse qu'on pourrait voir assez négativement de prime abord. Et oui, car je ne l'ai pas dit mais la faiblesse des zombies absorbeurs de passion et de joie de vivre est la lumière du soleil ! La chose la plus logique à faire à partir de là est de les déshabiller de force ! Le bouton triangle permet d'attaquer le haut de la personne et donc son couvre chef, le bouton rond permet d'attaquer le corps de la personne et donc son haut, le bouton X permet d'attaquer les jambes de l'adversaire et donc son bas. Lorsque le vêtement est « affaiblis » (oui...) on doit achever l'adversaire en lui retirant le vertement en restant appuyé sur le bouton en question. Il est même possible de faire des combos de déshabillage si plusieurs vêtement sont affaiblis comme ça ! Un espèce de jeu de « strip » assez délirant où les adversaires tombent en caleçon ou en culotte et peuvent même se faire déshabiller plus loin si on réussit un super combo ce qui les feront se barrer en se couvrant les parties honteuses couvertes par un FX de lumière ridicule. Ça aurait pu être assez malaisant, mais la manière dont c'est fait avec des animations très cartoonesque ainsi que le coté très « reposé » de l'ensemble des personnages + l'héroine qui semble beaucoup trop sérieuse pour l'ambiance général en fait quelque chose de finalement de plus drôle qu'autre chose.

Bon après, le jeu a des soucis.... Déjà, le coté BTA s’enchaîne assez mollement, c'est assez bof à manipuler et la caméra strictement contrôlé par le joueur n'aide pas toujours si l'ennemi se déplace un peu. Tout est très moyen à ce sujet. En plus, on me promet des « routes » avec les différentes filles du jeu, ça veut donc dire plusieurs fins ce qui m'ennuie toujours car j'ai horreur de choisir ça et ça garantit aussi que les autres mecs de la bande n'auront aucune relation romantique à la manière d'un Persona... Et ça, j'aime pas non plus. Et puis ch'ais pas, c'est un jeu super délirant avec des personnages féminins otakus au caractère bien trempée, j'aurais préféré toutes les voir en valeur dans une seule fin...

Idée que je retiens :
J'aime bien la distribution des boutons genre le bouton du haut permet de taper en haut, le bouton du bas en bas. Le fait de rester appuyer pour le finisher est aussi finalement assez intuitif et plutôt grisant ce qui est le mieux que l'on puisse espérer de la part d'un jeu qui demande de déshabiller son adversaire.

Y rejouerais-je ?
Je ne saurais le dire. Y'a un coté « bonne humeur » à l'ensemble que j'aime bien avec un cast un peu délirant. Mais les contrôles BTAs sont vraiment bof. Je ne pense pas que je le continuerais jusqu'à la fin en tout cas...

Jeu 7
Dark Sector ( Xbox 360 )

"Brown TPS mais t'inquiètes t'as un boomerang"
C'est après avoir tenté de récupérer mon compte Microsoft et alors que j'apprends l'incendie criminel de Kyoto Animation que je me suis élancé dans Dark Sector. Un TPS typique de l'époque avec son atmosphère gritty, son absence de barre de vie et ses couloirs à foison... A priori pas du tout mon genre de jeu donc.

Et bon sang, que ça se confirme. Le chapitre 1 était à mourir d'ennui avec un héros envoyé dans un camp russe pour faire « on sait pas trop quoi » et qui-faute de se faire discret- doit tirer sur plein de mecss en se mettant systématiquement à couvert. Les archétypes d'ennemi sont franchement pas super intéressants et en plus avec les classiques armes + une grenade pour faire sortir le joueur de sa cache ( qu'ils ratent une fois sur deux ). En plus tout le jeu est en noir et blanc à ce moment donc c'est la grosse déprime.

Finalement au chapitre 2 la feature principale du jeu s'annonce enfin : Le boomerang qui se greffe sur le héros au début ; même que les couleurs reviennent à cet instant. (Enfin, pas trop de couleur non plus mais c'est mieux que le noir et blanc ! ) A la base c'est juste un machin qu'on envoie et qui revient et qui trucide les gens mais les trucs que l'on y débloque peuvent être assez marrant. Genre le balancer sur un truc d'électricité pour qu'il la prenne et ainsi avoir un boomerang électrique. Ou encore le fait de pouvoir contrôler le boomerang pendant sa trajectoire avec une caméra qui suit l'appareil. Voir enfin, de pouvoir voler les armes des ennemis (dont on ne peut se servir que temporairement ) en tirant dessus. C'est assez sympathique en vrai, manque de pot en face y'a toujours pas grand chose à dire. C'est mou et je sais pas ce que je fous là, je sais pas pourquoi j'en aurais quelque chose à faire de ce héros antipathique au possible. En plus il est même pas clair leur couloir, ça fait plusieurs fois que je sais pas où est la suite et là, au chapitre 3, alors qu'on introduit les éléments un peu « horreur parce que y'a des mutants », j'arrête le jeu parce que j'ai la flemme de chercher d'avantage où aller. Tant pis.

Honnêtement je saurais pas trop dire si c'est juste moi qui aime pas le genre, moi qui est trop triste par ce qui est arrivé à Kyoto Animation ou si ce jeu est juste trop médiocre pour quelqu'un qui aime pas tant que ça le genre de base mais c'est de loin le jeu qui m'a le plus gonflé jusque là.

Idée que je retiens :
Tout le truc a été un long ennui jusqu'à l'arrivée du boomerang qui m'a vaguement réveillé. Je retiens deux moments qui a su me faire sourire cependant. Y'a un moment de combat contre l'armée russe ( comme toujours... ) et là, sans la moindre cinématique ni introduction, y'a les soldats qui se mettent à tirer ailleurs en faisant « C'est quoi ce truc ? », il s'avère qu'à ce moment là : Un énorme monstre qui casse tout débarque et défonce tout le monde. Et là c'est magique parce que personne ne pense plus à s'entretuer, tout le monde est sur ce monstre surpuissant et ça, ce changement de focus, je l'ai trouvé vraiment sympas. Ca m'a rapellé un peu les soldats de Metal Slug qui s'allie au joueur lorsque la menace alien se fait présente.... Après qu'il se soit enfuis, le combat a repris normalement... C'est dommage, je les aurais bien vu fuir du coup pour tout rapporter.

En vrai un autre moment me vient en tête, c'est que lorsqu'on ouvre les portes avec notre truc électrifié, elle s'ouvre « toute seule », comprendre que si on est sur son chemin sans avoir fait ça on la percute. Y'a alors une magnifique animation du héros qui s'étale de tout son long par terre, j'ai rigolé pendant au moins une minute devant ce spectacle.

Y rejouerais-je ?
Certainement pas.

Jeu 8
Forbidden Siren ( PS2 )

Featuring : Une radio télépathique.
En vrai, ça aurait dû être le jeu 7 mais je me suis dit qu'il valait mieux attendre le soir pour jouer à celui là... Je ne savais pas trop à quoi m'attendre pour et la surprise était totale ! On se retrouve avec plusieurs protagonistes qui doivent survivre dans un espèce de village peuplé de gens qui ont manifestement perdu la raison et se comportent comme des zombies attaquant à tout va la première personne saine passant sous leur main... Ca rappelle un peu Resident Evil 4 (et c'est sorti avant...) mais contrairement à ce dernier, dans Forbidden Siren ils sont capable de vous voir dans le brouillard depuis l'autre coté de la map et vous flinguer avec un vieux fusil de chasse moisi avec une acuité à faire trembler les plus grand joueurs de Counter Strike.

… Comment survivre ? Et bien de ce que je comprends, il faut utiliser la « Vision » permettant de voir ce que les autres personnages de la carte voit et se baser sur cela pour en déduire les trajectoires des différents ennemis afin de pouvoir s'infiltrer / les défoncer en toute sérénité... A noter que ces ennemis sont en réalité invincible et que les cribler de balles reviendra simplement à les incapaciter pendant une période variable en fonction de leur type. A cela se rajoutera plusieurs modifieurs dans le gameplay : Un personnage non armé, un personnage armé d'une puissante arme, un personnage avec une escorte bref les possibilités sont nombreuses et encore, on m'avait dit il y'a longtemps la présence d'une aveugle ne pouvant voir qu'avec la vue « des autres » et donc de ses alliés mais euh je l'ai pas vu.

On arrive là à ce qui me semble être le grand malentendu de Forbidden Siren, ce n'est juste... Pas vraiment un jeu qui fait peur. Oh, il peut stresser, des fois, alors qu'on se met dans la vision d'un adversaire s'approchant lentement de nous mais de la « peur » vraiment ? Non... Les ennemis sont même assez rapidement désacralisés puisque chaque partie de jeu se présente comme une map avec un objectif à accomplir le joueur devant trouver la bonne route afin de pouvoir l'accomplir... Idéalement ça se fait en regardant ce que voit les ennemis mais je me suis souvent retrouvé à ne pas bien comprendre où ils sont pour autant... Il faudra donc avancer, se faire tuer comme un lapin avant de recommencer et tenter d'autres approches... Finalement, mon manque de skill me fait jouer à ce jeu comme un die & retry... Mais cela ne le rend pas moins intéressant, bien au contraire ! D'autant que les phases de gameplay sont suffisamment courte pour ne pas lasser. Je suis sûr que rejouer à ce jeu en connaissant la solution rend la chose très simple par ailleurs... Mais en attendant, c'est super chaud, genre dès le second chapitre on s'en prends plein la gueule !

Graphiquement je suis assez impressionné, les personnages ont des têtes et des expressions très réalistes pour de la PS2. On sent que c'est une texture qui bouge sur une face peu polygoné mais cette texture est vraiment réussi même si on ressent parfois quelques sauts d'image rendant les personnages parfois plus creepy que ce que les auteurs avaient surement voulu... Seul regret réel : La version française, non pas qu'elle soit spécialement mauvaise mais j'aurais VRAIMENT voulu y jouer avec les voix japs vu que tous les « acteurs » sont japonais...

Idée que je retiens :
Bien sûr, toute l'idée de « jeu à la seconde personne » est géniale. Ca empêche pas de tâtonner lorsqu'on rentre dans une map mais ça reste le meilleurs moyen de traverser sans se faire repérer, les sentinelles ayant tendance à regarder ailleurs pendant certains moments. En plus, couplé avec les alliés afin de savoir ce qu'ils voient, c'est vraiment la grosse trouvaille du jeu !
La vision en réalité demande au joueur d'appuyer sur L1 et trouver la bonne « fréquence » en faisant tourner le stick analogique gauche, une fois celle ci trouvé, on peut la « sauvegarder » sur une touche de la manette pour pouvoir y accéder quand on veut. Cette recherche « de fréquence » là, avec le joystick, ça rappelle vraiment la manière que l'on a de trouver une fréquence de radio et j'aime aussi beaucoup cette idée.

Y rejouerais-je ?
Oui, Oui Absolument ! Je regrette d'ailleurs de m'arrêter !

Jeu 9
Kya : Dark Lineage ( PS2 )

Un jeu de plateforme 3D comme on en fait plus... Parce que déjà à l'époque ça rapportait pas.
Deuxième jeu PS2 d'affilé mais dans un genre vraiment différent, là c'est de l'action / aventure / plateforme... Franchement, ça sent à mort la production européenne fait par des passionnés qui n'a jamais trouvé son public, le monde est foisonnant, avec une superbe direction artistique qui me fait un peu penser à du Rayman. Même l'héroine qui n'a pas froid aux yeux fait typiquement français... Franchement j'ai beaucoup apprécié y jouer, le jeu est très riche et autant « dans les faits » on a affaire à un certain nombre de niveau séparé en plusieurs checkpoints le jeu a l'air de se débrouiller pour scénariser le tout pour pas que ça se voit trop. Le jeu est ambitieux en plus, avec des phases d'infiltration, de glissade, de plateforme, de combat (car oui on se bat en mode combat ou alors on balance notre boomerang pour les ennemis « faibles »), de shoot bref, c'est un immense fourre tout mais un fourre tout super agréable, beau et assez cool à parcourir... C'est vraiment exactement mon type de jeu ! Mais y'a des défauts...

Tout sent le jeu qui a dû être finit dans le rush, aucun bug « grave » bien sûr (contrairement à DarkSiders II qui m'a bien freezer une ou deux fois dans les doigts d'ailleurs, j'ai oublié de le dire) mais beaucoup de « petits trucs ». Des collisions pas toujours précises, des cinématiques qui vont à toute allure parce qu'on sent bien que le budget est compté, des triggers de musiques qui semblent se déclencher sans raison... Des trucs du genre quoi... Oh et bien sûr surtout : La caméra. Alors elle c'est particulier parce que je la trouve très honnête (tout du moins autant que possible dans ce genre de jeu... ) en temps normal.. Par contre, dès qu'il se passe UN truc « pas trop prévu », genre si on recherche un collectible et qu'on cherche à revenir en arrière ou qu'on va à un endroit pas vraiment prévu, la caméra est en absolue roue libre. J'ai eu une caméra qui s'est catapulté à deux kilomètres parce que j'étais sur un espèce de truc en bois qui tourne sur lui même et j'ai dû sauter en m'accrochant au mauvais moment. Je ne parle même pas des ennemis qui nous défonce avec des flingues ce qui a tendance à affoler tout autant la caméra que moi même.

J'aime beaucoup le parti pris de faire en sorte que les collectibles soient « les ennemis que l'on rencontre » il faut en effet tous les exorciser car c'était des gentils à la base. Le soucis, c'est que du coup quand y'en a un qui tombe dans un trou, on a vraiment l'air con ! En plus c'est bizarre parce que le jeu veut AUSSI être un jeu d'infiltration et donne à certains ennemis les outils pour être quasiment impossible à avoir sauf si on les a « par derrière », mais j'ai l'impression qu'ils ont pas le même comportement lorsqu'ils sont surpris par derrière que lorsqu'ils nous voient par devant... Et j'ai l'impression que des fois, ce script de « surprise par derrière » n'est pas très bien joué et on se retrouve à se faire surflingué par des ennemis que le jeu nous oblige à exorciser... Parce que oui, exorciser des ennemis permet d'avoir des villageois qui construiront plus de boutiques dont certaines continuent des objets clés pour continuer ! Je ne suis pas sûr que mettre des objets clés là dedans soit une très bonne idée en vrai ça rend le tout plus confus qu'autre chose...

Au de là de ça, le scénario est aussi très très moyen avec une aventure un peu enfantine « les gentils ewoks contre les méchants loups ». C'est amusant parce que plus le temps passe, plus j'ai l'impression que c'est pas notre truc les scénarios en France... On s'en fout toujours un peu, non ? Bon alors là, MAJ en 2026, on a eu Expedition 33 mais à part ça, quand je vois nos succès comme ce qui n'a pas marché plus que ça je trouve qu'on met souvent ça de coté. Je regarde les critiques par curiosité, ça dit « défaut de rythme » ( c'est vrai que la poursuite dans l'intro est un peu longuette... ) « mauvaises caméra » (bon, le manque de finition quoi) et « marché oversaturé » ( c'est vrai que sur le moment y'avait du Jak, du Sly, du Rayman 3 mais attendez encore genre 2 ans, et ce genre de jeu disparaîtra totalement !)... C'est peut être pour ça qu'on ne fait plus de bons jeux comme ça en France... On a compris que ça ne pouvait que devenir un échec commercial quand y'a pas une grosse licence comme rayman avec.

C'est dommage parce que franchement il est bien.

Idée que je retiens :
Euh, et bien euh... C'est pas un jeu avec « idée forte » en vrai c'est surtout la cohérence de l'univers qui est superbe avec genre des cochons qui servent de tremplin et qu'on peut amener à des endroits en shootant dedans comme avec un ballon ou en les attirant avec de la nourriture. J'aime bien aussi la maniabilité avec le vent qui permet d'être propulsé en l'air mais le joueur a la possibilité de « redescendre » en faisant le piqué avec X. Y'a le vent sur le coté qui permet d'être plaqué au mur et donc « marcher » dessus aussi qui est vraiment super. J'ai bien aimé aussi le coup des troncs d'arbre avec des animaux qui ressemblent exactement aux troncs d'arbre il faut un objet pour pouvoir savoir sur quoi marcher. L'infiltration, une fois qu'on connaît le script est pas trop mal non plus, non vraiment, autant « des idées fortes » y'en a pas vraiment autant « plein de petites idées sympas » y'en a pendant tout le jeu.

Y rejouerais-je ?
Ouais franchement ça défonce. Et puis on en fait plus du tout des jeux comme ça...

Jeu 10
Sunset Overdrive ( Xbox One )

Un gameplay agréable ? Dans mon open world ? Ca alors ?
Il y'a un moment j'ai acheté une Xbox One. Un pôte voulait la revendre pour une Xbox One X et j'avais réussi à la négocier pour un très bon prix vu que je voulais pas plus cette console que ça... Un truc genre 140€... Et puis le jour de l'achat je me ramène avec 240€ car je me souvenais plus à combien je l'avais négocié. Je me suis longtemps mordu les doigts de cette lamentable erreur et du coup la console est resté en plan chez moi, jamais déballé pendant un bon moment... J'achetais parfois les rares jeux de la console qui m'intéressait (et j'en ai aussi reçu avec la console)

Mais là, il est grand temps d'ouvrir la boite, de brancher la console, de faire les 100000 mise à jour pour jouer direct à Sunset Overdrive, l'une des rares exclues qui m'intéressait !... Sauf que le temps que je m'y mette, maintenant, il est sorti sur PC... Aaaaah... Bon le temps que la Xbox One installe tout ce qu'elle avait à installer j'ai eu le temps de tester deux autres jeux en vrai...

Puis je démarre enfin le jeu et m'amuse à avec les options de l'éditeur de personnage pour en fair le plus affreux possible... Et là c'est le drame car ils demandent pas un « Etes vous sûr ? » le jeu démarre direct ! Bon bah je redémarre la console, je reprends le jeu... Non, il a sauvegardé mon avatar et donc je peux plus revenir comme avant. Bon très bien, alors je regarde les sauvegarde du jeu je fais « Delete All », je relance le jeu...... Il me dit « synchronisation avec le Cloud », je récupère ma sauvegarde et le jeu redémarre... Insupportable Microsoft. Finalement en trouvant l'option « delete everywhere » je parviens enfin à recommencer une nouvelle partie. Le jeu a juste pas d'option « nouvelle partie », c'est comme ça, c'est moderne.

Disons que vu comme ça le jeu partait relativement mal mais.... Ben non il est cool. Bien sûr qu'il est cool. Y'a quelqu'un en ce bas monde qui s'est dit « tiens et si on faisait un open world mais que cette fois on faisait un bon gameplay bien nerveux, arcade qui part dans tous les sens ? » et ils l'ont fait, j'ai même vu une conférence à la GDC sur à quel point c'était chaud de faire une ville entière que l'on peut parcourir en glidant, rebondissant, sautant sans jamais perdre son combo tout en faisant des attaques procédurales. Bon le jeu fait beaucoup de chose pour le joueur, il vise pour toi, il fait en sorte que les ennemis te rate lorsque tu glide (alors que lorsque tu es au sol ils te ratent pas), tout ça pour que la règle sacrée soit respecté : Tant que tu bouges et « fait des trucs cools » tu es en sécurité. Ca marche très bien... Trop bien peut être parfois, il y'a des moments où je glide tellement que je sais plus trop quoi faire, où on en est, où sont les ennemis restant. Le jeu va parfois un peu vite et il est bon alors de revenir au sol pour faire un peu de combo basique... Alors que le jeu te crie dessus que non non il faut continuer à être en l'air ! Plus ! Plus !

On pourrait reprocher au titre son coté très juvénile, ça casse le 4e mur tout le temps, ça fait des blagues, rien n'est pris au sérieux... Mais en vrai c'est ça qui permet de justifier les choses les plus absurdes comme le fait qu'on tue finalement beaucoup d'humains (certes qui ont mal tourné), le fait que les ennemis laissent des canettes et des pick ups de vie et de munition au sol, comme ce que j'avais dit qu'on ne fait plus de nos jours dans la partie sur Harvest Body ! j'aime aussi beaucoup le moment où j'ai escaladé un immeuble et au dernier moment me suis mis à tomber au sol, un portail dimensionnel s'est alors ouvert pour me ramener en haut. Le narrateur dit alors « Merci, j'avais vraiment pas envie de repartir d'en bas s'est écrié le joueur »... Et j'étais d'accord. En gros c'est vraiment un humour qui a une utiltié et en ce sens, je ne lui en veux pas trop même si a peut être fatiguant de temps à autre de n'avoir jamais un personnage qui calme un peu le jeu... Ca arrivera peut être ?

En tout cas je reste pour l'instant assez impressionné par la variété des missions. C'est une apocalypse zombie oui, et y'a les classiques missions de survie, d'escorte ou de nettoyage mais on trouve aussi du tower defense, des grappins qui permettent de créer de nouveaux passages pour grimper un immeuble, activer une usine d'eau potable pour la nettoyer en tapant sur des trucs dans le bon ordre, un moment où on met en place un train et on défonce tout le monde en étant dessus voir obtenir une arme qui tire un jouet pour chien pour qu'un chien atomique y aille et détruise tout sur son passage. C'est con mais y'a pas une mission qui ressemblait « trop » à une autre jusque là et franchement c'est un exploit. Par contre niveau histoire, ça paraît un peu bidon. Genre je dois chercher un objet puis pour ça faut que j'aide 3 personnes puis chaque personne demande une mission qui a plusieurs objectifs puis quand on revient en fait y'a encore une autre mission.. Ca n'en finit pas ! C'est des gens qui avaient plus d'idée de gameplay que d'idée de rebondissement ! ( Enfin, c'est surtout pour économiser le budget je suppose... )

Idée que je retiens :
Le parcours bien sûr, l'idée même de parcourir la ville « en faisant des trucs drôle », j'imagine qu'en réalité cette idée a toujours été là, GTA a ses voitures qui était censé être « le truc drôle », Infamous a ses pouvoirs et Sleeping Dogs a... euh... Un peu oublié cette partie ? Du coup il m'en faut un autre, j'aime bien l'idée du jauge de combo avec un personnage qui devient de plus en plus puissant au fur et à mesure que tu augmentes ton combo. En plus, ces améliorations sont des skills débloquables, le truc favoris de l'open world !
Ça signifie qu'il n'y a pas que les fans de high score qui chercheront à avoir un gros score et ça c'est plutôt sympas.

Y rejouerais-je ?
Je pense que de tous les jeux open world, celui là est sans doute celui auquel j'ai le plus de chance de rejouer... Mais comme j'avais déjà dit j'ai tendance à avoir la flemme de reprendre ces jeux...


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