WIP SILent Hill f   PAR Haganeren 





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Konami, la fuite et le retour

Konami, la fuite et le retour




Silent Hill f

Support : N64
Développeur : Hal Laboratory
Date de sortie : 2000
Genre :Platforme
Il est assez rare qu’un article soit fait pour un jeu aussi récent que ce Silent Hill f sorti en 2025… Mais coucher mes multiples pensées quelque part sans trop regarder ce qu’en ont pensé les autres ( en tout cas jusqu’à la toute fin ) est un exercice intéressant sur lequel je me prèterais volontiers ! Pourtant, pas grand-chose me destinait à écrire un article sur Silent Hill… Car je me souviens comme si c’était hier de ma découverte du premier épisode ! En effet, il fait partie de ces quelques jeux dont j’étais convaincu que j’allais aimer. L’atmosphère avait l’air dingue et l’écriture moins tarte que Resident Evil dont j’avais bien du mal à pardonner le plagiat total qu’il me semblait avoir fait à Alone in the Dark. ( Suivez ce dossier pour vous rendre compte que c’est plus compliqué que ce que mon moi d’antant pensait… ) [Silent Hill opening] Mais Silent Hill ? Une horreur plus psychologique, moins nanardesque dans un monde véritablement effrayant ? Ca pouvait forcément me plaire ! Et l’intro du jeu, où on voit la fille du héros s’éloigner dans le brouillard sans qu’on puisse y faire quoique ce soit avant que notre héros ne finisse tué dans un fond de ruel m’avait totalement convaincu ! Alors j’ai attendu un soir où mes parents n’étaient pas présent pour installer la Playstation sur la grande télé du salon au lieu de la petite de ma chambre. J’ai mis le son au maximum et était prêt pour l’expérience de ma vie et… Elle fut décevante. Aujourd’hui je pense que j’apprécierais plus le fait de me ballader dans une ville entière modélisé sur Playstation comme le sentiment qu’a pu me procurer un Germs mais à l’époque je voyais surtout un jeu à la fois cryptique et un peu trop simpliste. Les premiers ennemis font une belle sensation mais après le 15e à défoncer à coup de tuyau de fer, une certiaine lassitude s’était pointé. Heureusement ne restait-il pas l’histoire ? Hélas, à force de passer dans le cryptique elle avait aussi finie par me dépasser… Les personnages ne me paraissaient pas spécialement mémorables, même si je savais-j’avais entendu dire-que les monstres venaient d’un psyché mais ça m’évoquait pas grand-chose… Genre tiens, les célèbres infirmières de cette épisode sont flippantes mais elles m’évoquent plus un travail indispensable sous évalué et rémunéré dans notre société OU un fantasme sexuel old school que quelque chose qui m’évoque une phobie particulière…. Et alors que j’allais de lieu en lieu sans trop en comprendre le sens, j’ai fini par tomber sur une fin incompréhensible qui me laissa très dubitatif. [Silent Hill Story] La vérité c’est que Silent Hill reflettait alors les pensées non pas du personnage principal ni de sa fille mais bien d’un AUTRE personnage dont sa fille est plus ou moins la réincarnation. S’en suit une obscur histoire de culte qu’il faut arrêter car ils sont la raison de l’arrivée du brouillard dans cette ville. Alors, qu’on soit bien clair, je comprends aujourd’hui comment toute une génération a pu être fasciné par la profondeur d’un récit qui ne se dévoile pas au tout venant mais demande un minimum de recherche pour en dévoiler les secrets. Des From Softwares font ça aujourd’hui avec le même succès ! Moi en revanche, je n’étais pas convaincu, je ne le suis toujours pas…. A la fois j’avais l’impression qu’il ne s’était rien passé de toute l’aventure avant la toute fin… Et en même temps y’a une certaine déception à voir que tout le délire du brouillard qui paraît si mystérieux est parfaitement expliqué à la fin du jeu. Genre oui, il est la conséquence d’un rituel somme tout assez cruel où il faut bruler vive une fille mais avec ses pouvoirs psychiques elle a pu diviser son âme en deux et une moitié s’est retrouvé dans la fille adoptée de notre héros…. C’est… Incroyablement tarabiscoté et ça m’a beaucoup empêché d’y croire. C’est un peu bourrin quelque part de savoir que du coup ces infirmières monstres de Silent Hill existent juste parce que l’enfant torturé s’est mis à développer une phobie des hopitaux… [Silent Hill 2] En vrai, j’aurais beaucoup plus aimé l’histoire si le brouillard n’était jamais vraiment expliqué, qu’il était un phénomène naturel monstrueux reflettant l’intérieur d’une fille abusée comme il en existe partout dans le monde et qui s’est elle-même perdue dans sa psyché… Ca donnerait l’impression d’avoir une progression dans le jeu. Ou si c’est compliqué pourquoi ne pas faire en sorte que les monstres et les personnages rencontrés reflètent quelque chose de la psyché du PERSONNAGE PRINCIPAL qui pourra du coup être autre chose qu’une coquille vide ? Vous me trouvez déraisonnable ? C’est pourtant exactement ce qu’a fait le second opus corrigeant d’un seul coup tous les problèmes que j’avais avec le scénario et le propulsant dans l’une de mes histoires préférées ! Bon par contre je trouve le jeu toujours très peu intéressant à jouer mais c’est secondaire n’est-ce pas ? Konami et le jeu vidéo Alors autant j’ai une relation compliquée avec Silent Hill, autant mon rapport avec Konami est plus… Passionnel. Je sors d’un dossier sur Gradius, j’ai été passionné par Castlevania, les Metal Gear et Zone of the Enders ont bercé mon adolescence et si il est vrai qu’il me manque Goemon sur mon palmarès et que les fins multiples des Suikodens m’ont tenu éloigné de ces jeux ça reste clairement l’une de ces grandes compagnies japonaises qui me laisse le moins indifférent. [J'ai un vrai rapport à Konami] C’est sans doute pour cela que leur décision en 2015 de se focaliser sur les jeux mobiles m’avait tout de même fait salement mal au coeur. Oh, la déclaration ne sortait pas de nulle part puisqu’elle se situa après le succès de Dragon Collection, considéré comme le premier Gacha Game de l’histoire et ayant rapporté bien gros à l’époque. J’en ai parlé lors de mon article sur Mario Kart Tour. C’est donc sans regret que le projet Silent Hills de Kojima avec Guilemot del Torro (!) fut annulé alors même que sa démo « P.T. » avait durablement marqué le jeu vidéo. Il est bon de s’arrêter quelques instants sur ce jeu qui présentait un simple couloir remplis de photos de détails qui boucle sur lui même lorsque le joueur passe la porte. Bien sûr, si au début tout semble se dérouler assez simplement le couloir finira aléatoirement par être le théatre par de différents évènements terrifiants dont il fera survivre. Cette idée simple de parcourir le même espace en boucle pour créer une habitude voir une lassitude qui rend d’autant plus surprenant lorsqu’un jumpscare débarque donna un jeu incroyablement efficace. La formule paraissait si simple que de nombreux clones se mirent à pulluler sur Internet tentant d’en retrouver les sensations ! Ca a l’air de rien mais quelque part je me demande si P.T. a pas eu plus d’impact sur le jeu vidéo que le Silent Hill originel qui resta finalement assez unique. [P.T / Metal Gear Solid 5] Autant dire qu’il a été particulièrement mesquin de la part de Konami de retirer cette démo du Playstation Store.. Mais c’est loin d’être le pire puisqu’un journal japonais Nikkei dévoila de graves abus envers les employés; l’article étant payant le Figaro en fit une traduction. Il est vrai qu’il est parfois difficile de savoir à quel point les conditions de travail dans lequel travaillent les auteurs de beaucoup de nos jeux japonais favoris sont horribles mais Konami semblait malgré tout avoir passé un cap avec ses pauses déjeuner chronométrés, ses caméras de surveillance présentes pour surveiller les employés et les dénonciations publiques. Un mauvais employé, voir un mauvais cadre sont alors humiliés en étant affecté en tant que femme de ménage, réparation de machine pachinko ou comme garde de sécurité. Ca va au point qu’en 2014, alors qu’un employé annoncait son départ de la compagnie sur Facebook, cette dernière se mit à « muter vers d’autres postes » tous les travailleurs ayant osé mettre un « like » sur le post. On en était à ce niveau-là. Rassurez-vous, les joueurs n’ont pas soudainement fabriqué une conscience de classe à la suite de cet article mais reprochait beaucoup à Konami sa manière d’utiliser ses licences pour créer des jeux d’argents et notamment le pachinko. Chacune des annonces d’un pachinko sur une licence de Konami comme Silent Hill, Metal Gear Solid et je me souviens en particulier de Castlevania dont le trailer mettait gros SEXY VIOLENCE était traité comme un punching ball pour la communauté entière qui descendait les trailers à grand coup de pouce rouge sur Youtube car à l’époque on pouvait encore voir les barres négatives ! Les journalistes se déchénait et le narratif simplifié de « Konami est parti faire des pachinkos parce que Metal Gear Solid V a couté trop cher » raisonnait dans tous les threads de l’Internet de 2015. Certes, on peut le relativiser par le fait que les PES continuait à recevoir de nouveau jeux et que la division BENAMI s’occupant des jeux de rythme se portait pas si mal mais ça restait pas SI éloigné de la vérité… [Konami sexy violence / mobile] Ironiquement, pile à ce moment-là, SNK Playmorerevenait vers le jeu vidéo traditionnel à cause de changements dans les lois encadrant les pachinkos. Bon, rien n’indique que Konami a enregistré de mauvais résultats dans les Pachinkos cependant c’est un fait que 2 ans après, en 2017, Konami sorti Super Bomberman R sur Switch, une licence provenant de leur acquisition d’Hudson 5 ans auparavant et qui fut un beau succès surfant sur le phénomène que deviendra cette petite console de Nintendo. Konami finalement refaisait des jeux…. Bon le Bomberman en question avait perdu beaucoup de l’atmosphère des originaux, et puis le Contra sur Switch était beaucoup trop grindy et je ne parle même pas de l’horrible Metal Gear Survive… Heureusement, Konami comprit rapidement qu’au lieu de s’échiner à sortir de nouveau jeux il était infiniment plus simple de juste faire des collections de remake. Apparu alors les Castlevania ou les Contra Anniversary Edition même les Teenage Mutant Ninja Turtle : Cowabunga collection. [Konami revient avec Metal Gear Survive où ce contra trop moche] Certes on avait quelques fois des jeux originaux comme un autre Contra plus classique cette fois et…. Une suite de Getsu Fuma Den ? Il a l’air sympa en plus. Mais le gros de l’activité se concentra soit sur des jeux de rythmes soit sur des remakes qui ont l’avantage d’être peu risqué et d’avoir un énorme capital sympathie. Ainsi quand le remake de Silent Hill 2 arriva et ne fut PAS considéré comme un massacre par la très exigente fanbase, tout le monde retint son souffle… Pareil dans un autre genre avec Suikoden I & II HD,  reçu les larmes aux yeux par une fanbase qui venait d’essuyer la tragique mort de son créateur juste avant que son nouveau projet eiyuden Chronicles ne sorte… Moi perso voir que l’éditeur qui l’a viré continue à se faire de l’argent sur ce qu’il a crée même au-delà de sa mort ça me mettrait en boule mais pour la fanbase, revoir Suikoden- même si ils le connaissent par coeur-sur le devant de la scène est finalement le plus important. Tout cela ne m’intéressait donc que fort peu… Jusqu’à l’annonce d’un certain projet… Silent Hill f il y a 3 ans. Conçu un peu plus comme un spin off il est présenté comme un titre expérimental avec carrément Ryukichi07 en scénariste. Nous y reviendrons. Voilà en tout cas un projet fort singulier ce qui se confirmera lors de la présentation du projet. [Petit à petit, à force de compilations, Konami revenait dans le coeur des joueurs] Cette présentation c’est la « Silent Hill Transmission » du 13 mars 2025. Une vidéo similaire avait été produite pour le remake de Silent Hill 2 et on y voit une forme ressemblant furieusement aux Nintendo Direct centré sur un jeu. Ainsi le directeur, le scénariste, le directeur artistique et bien sûr ce bon Akira Yamaoka en compositeur passe tous pour présenter le projet et les petites anecdotes autour en mode détente. J’apprécie particulièrement la mise en scène dans lequel les développeurs sont inséré dans les décors du jeu pour nous habituer à cette nouvelle vision de la série. L’air de rien ça montre une certaine confiance dans le projet qui fait plaisir à voir. Le retour de Konami ? 2025 fut une année très chargée pour le jeu vidéo avec notamment la sortie de la Switch 2 ou de Death Standing 2 si on veut rester sur la console de Sony. Malgré cette concurrence, Silent Hill f vendit un millions de copie en deux jours faisant du jeu celui qui a été vendu le plus rapidement de la série… Plus d’infos depuis ceci dit mais ça reste assez encourageant. [Présnetation Silent Hill f] L’analyse du jeu en lui même est sur la seconde partie du dossier mais l’une des choses les plus enthousiasmantes est clairement à quel point le jeu paraît frais. En prenant des nouvelles têtes dans le jeu vidéo grand budget, en osant totalement se séparer des prémisses de sa série, en faisant un jeu entier, non lié à un DLC futur, à un autre épisode ou à un film à regarder, en parvenant à produire l’exploit d’avoir un jeu vidéo solo qui paraît totalment fini et dont on a pas l’impression qu’une partie n’a pas été faite faute de budget, Silent Hill f a gagné mon coeur. On pourrait même se dire que ça y est, Konami s’est rendu compte de ses erreurs, que maintenant on va avoir un super nouveau Castlevania bien ambitieux où on rappelle IGA, un bon Goemon des familles pour une nouvelle génération et pourquoi pas un Gradius hein ? Tout est pardonné non ? Pas vraiment… La vérité est que Konami a surtout adopté la méthode de Sega consistant à faire des jeux sur un budget assez limité d’un coté tout en profitant du succès des titres qui réussissent pour sortir des pachinkos dessus. Des machines rapportant bien plus qu’il n’y paraisse décidément. [??????] Le problème de cout de développement a été résolu assez simplement par ailleurs puisque Silent Hill f n’a pas été créé en interne mais par NeoBards Entertainment un studio Hong Kongais qui coute bien moins cher qu’un studio japonais. Des habitués de l’outsourcing donc même si il est évident en regardant les crédits que les têtes pensantes restaient au Japon… Mais bon, on voit comme les choses ont tout de même changés depuis le temps où Konami faisaient des Maze of Gallious sur MSX en ne mettant plus directement les mains dans le cambouis. Oh, pas comme si on avait des leçons à donner cependant. Expedition 33, un ( excellent ) jeu bien français sorti également en 2025, a aussi fait de l’outsourcing dans ces pays pour toutes ses scènes animés. Mais je ne peux m’empêcher de penser que cette stratégie de délocaliser les lieux de productions de jeu dans des pays où le cout est moins cher ne pourra pas bien se finir…. [Le retour de Konami s'est fait au prix de ne plus faire ses jeux au Japon.] En attendant, oublions les considérations du monde extérieurs, tournez la page et plongeons dans le brouillard !

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