Silent Hill f : La pureté militante   PAR Haganeren 





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Konami, la fuite et le retour

Konami, la fuite et le retour




Silent Hill f

Support : PS5 / XBX / PC
Développeur : Konami / Neobards Entertainment
Date de sortie : 2025
Genre :Survival Horror


Il est assez rare qu’un article soit fait pour un jeu aussi récent que ce Silent Hill f sorti en 2025 sur le site mais... Allez savoir pourquoi je me suis retrouvé avec plein de choses à dire !

Pourtant, pas grand-chose me destinait à écrire un article sur Silent Hill… Car je me souviens comme si c’était hier de ma découverte du premier épisode ! En effet, il faisait partie de ces quelques jeux dont j’étais convaincu que j’allais aimer. L’atmosphère avait l’air dingue et l’écriture moins tarte que Resident Evil dont j’avais bien du mal à pardonner le plagiat total qu’il me semblait avoir fait à Alone in the Dark. ( Suivez ce dossier pour vous rendre compte que c’est plus compliqué que ce que mon moi d’antan pensait… )

L'intro de Silent Hill... Quelle claque c'était ! L'impression de s'enfoncer de plus en plus dans le cauchemar est incroyable encore aujourd'hui!
Je pensais vraiment que j'allais adorer le jeu ! Hélas... Pas tant que ça...



Mais Silent Hill ? Une horreur plus psychologique, moins nanardesque dans un monde véritablement effrayant ? Ça pouvait forcément me plaire ! Et l’intro du jeu, où on voit la fille du héros s’éloigner dans le brouillard sans qu’on puisse y faire quoique ce soit avant que notre protagoniste ne finisse tué dans un fond de ruelle m’avait totalement convaincu ! Alors j’ai attendu un soir où mes parents n’étaient pas présents pour installer la Playstation sur la grande télé du salon au lieu de la petite de ma chambre. J’ai mis le son au maximum et était prêt pour l’expérience de ma vie et… Elle fut… Un peu décevante.

Aujourd’hui je pense que j’apprécierais plus le fait de me balader dans une ville entière modélisé sur Playstation comme le sentiment qu’a pu me procurer un Germs mais à l’époque je voyais surtout ce jeu comme à la fois cryptique et un peu trop simpliste. Les premiers ennemis font une belle sensation mais après le 15e à défoncer à coup de tuyau de fer, une certaine lassitude s’était installé. Heureusement ne restait-il pas l’histoire ? Hélas, à force de passer dans le cryptique elle avait aussi finie par me dépasser… Les personnages ne me paraissaient pas spécialement mémorables, même si je savais-j’avais entendu dire-que les monstres venaient d’un psyché mais ça m’évoquait pas grand-chose… Genre tiens, les célèbres infirmières de cet épisode sont flippantes et ont des animations dérangeantes mais de là à m’évoquer une phobie particulière pas vraiment... Et alors que j’allais de lieu en lieu sans trop en comprendre le sens, j’ai fini par tomber sur une fin qui me laissa très dubitatif.


Nan mais en vrai... Allez... Moi l'atmosphère de Silent Hill je la trouve extraordinaire je dis pas hein.
M'enfin il se passe quand même PAS GRAND CHOSE pendant tout le jeu avant de nous balancer une histoire de secte nanardesque à la fin non ?
Comment ça je suis le seul à penser ainsi ?


La vérité c’est que Silent Hill reflétait alors les pensées non pas du protagoniste ni de sa fille mais bien d’un AUTRE personnage dont sa fille est plus ou moins la réincarnation. S’ensuit une obscure histoire de culte qu’il faut arrêter, car ils sont la raison de l’arrivée du brouillard dans cette ville car ils veulent invoquer le diable et euh pfff. Alors, qu’on soit bien clair, je comprends aujourd’hui comment toute une génération a pu être fasciné par la profondeur d’un récit qui ne se dévoile pas au tout venant mais demande un minimum de recherche pour en dévoiler les secrets. Des From Softwares font ça aujourd’hui avec le même succès ! Moi en revanche, je n’étais pas convaincu, je ne le suis toujours pas….

À la fois, j’avais l’impression qu’il ne s’était rien passé de toute l’aventure avant la toute fin… Et en même temps y a une certaine déception à voir que tout le délire du brouillard qui paraît si mystérieux est parfaitement expliqué à la fin du jeu. Genre oui, si j’ai bien compris, il est la conséquence d’un rituel somme tout assez cruel où il faut brûler vive une fille mais avec ses pouvoirs psychiques elle a pu diviser son âme en deux et une moitié s’est retrouvé dans l’enfant adopté de notre héros…. C’est… Incroyablement tarabiscoté et ça m’a beaucoup empêché d’y croire. C’est un peu bourrin quelque part de savoir que du coup ces infirmières monstres de Silent Hill existent juste parce que l’enfant torturé s’est mis à développer une phobie des hôpitaux…


Dans Silent Hill 2, la ville parle du protagoniste que l'on dirige au lieu que ce soit un obscur background dont le gros intérêt est qu'il soit caché.
Ça rend le jeu incroyablement plus personnel et là ouais là par contre j'ai vraiment accroché à son cauchemar et ses interrogations.



En vrai, j’aurais beaucoup plus aimé l’histoire si le brouillard n’était jamais vraiment expliqué, qu’il était un phénomène naturel monstrueux reflétant l’intérieur d’une fille abusée comme il en existe partout dans le monde et qui s’est elle-même perdue dans sa psyché… Ça donnerait l’impression d’avoir une progression dans le jeu. Ou si c’est compliqué pourquoi ne pas faire en sorte que les monstres et les personnages rencontrés reflètent quelque chose de la psyché du PERSONNAGE PRINCIPAL qui pourra du coup sortir de son rôle de coquille vide ? Vous me trouvez déraisonnable ? C’est pourtant exactement ce qu’a fait le second opus corrigeant d’un seul coup tous les problèmes que j’avais avec le scénario et le propulsant dans l’une de mes histoires préférées ! Alors attention, le 1 reste un très bon jeu et son concept de monde du brouillard qui devient un monde de rouille encore plus profond est abolument fantastique... Mais c'est pour dire que faire des suites à Silent Hill a toujours été très compliqué car elle a toujours reposé sur un équilibre précaire qu'il n'est pas simple de reproduire. Même le sacro-saint second épisode n'avait pas convaincu tout le monde à la base pour son manque de lien avec le premier... Et finalement aujourd'hui il est le préféré de la plupart des fans.


Konami, de l'atmosphère à la surveillance

Alors autant j’ai une relation compliquée avec Silent Hill, autant mon rapport avec Konami est plus… Passionnel. Je sors d’un dossier sur Gradius, j’ai été passionné par Castlevania, les Metal Gear et Zone of the Enders ont bercé mon adolescence et si il est vrai qu’il me manque Goemon et une grosse partie des Suikodens ça reste clairement l’une de ces grandes compagnies japonaises qui m’ont le moins laissé indifférent. Ils avaient un coté plus atmosphérique que le plus bourrin Capcom peut être à cause de leur passé sur micro-ordinateur et je sens généralement toujours une connexion avec ce qu’ils font.


Parmis les sociétés Japonaises Konami fait partie de celles dont les licences m'ont toujours le plus parlé.
De nombreux articles sur le site le montre entre le récent Gradius, le plus vieux Maze of Gallious et bien sûr tout un tas d'article de Castlevania



C’est sans doute pour cela que leur décision en 2015 de se focaliser sur les jeux mobiles m’avait tout de même fait salement mal au coeur. Oh, la déclaration ne sortait pas de nulle part puisqu’elle se situa après le succès de Dragon Collection, considéré comme le premier Gacha Game de l’histoire et ayant rapporté bien gros à l’époque. J’en ai parlé lors de mon article sur Mario Kart Tour. C’est donc sans regret que le projet Silent Hills de Kojima avec Guilemot del Torro (!) fut annulé alors même que sa démo « P.T. » avait durablement marqué le jeu vidéo.

Il est bon de s’arrêter quelques instants sur ce jeu qui présentait un simple couloir remplis de photo qui boucle sur lui-même lorsque le joueur passe la porte. Bien sûr, si au début tout semble se dérouler assez simplement le couloir finira aléatoirement par être le théâtre de différents évènements terrifiants dont il faudra survivre. Cette idée simple de parcourir le même espace en boucle pour créer une habitude voir une lassitude qui rend d’autant plus surprenant lorsqu’un jumpscare débarque donna un jeu incroyablement efficace. La formule paraissait si facile à imiter que de nombreux clones se mirent à pulluler sur Internet tentant d’en retrouver les sensations ! Ça a l’air de rien mais quelque part je me demande si P.T. a pas eu plus d’impact sur le jeu vidéo que le Silent Hill originel qui resta finalement assez unique.


Konami avant 2015 semblait s'être acclimaté au marché du jeu vidéo console blockbuster avec notamment sa série Metal Gear Solid 5 et sa démo jouable P.T.
Cette dernière en particulier eut une ÉNORME influence sur le jeu vidéo... Et pourtant il fut annulé car Konami changea complètement de stratégie.



Autant dire qu’il a été particulièrement mesquin de la part de Konami de retirer cette démo du Playstation Store... Mais c’est loin d’être le pire puisqu’un journal japonais Nikkei dévoila de graves abus envers les employés; l’article étant payant le Figaro en fit une traduction. Il est vrai qu’il est parfois difficile de savoir à quel point les conditions dans lequel travaillent les auteurs de beaucoup de nos jeux japonais favoris sont horribles mais Konami semblait malgré tout avoir passé un cap avec ses pauses déjeuner chronométrés, ses caméras de surveillance présentes partout et ses dénonciations publiques. Un développeur ou cadre n’ayant pas donné satisfaction pouvait ainsi être humilié en étant affecté en tant que femme de ménage, réparation de machine pachinko ou comme garde de sécurité. Ca va au point qu’en 2014, alors qu’un employé annonçait son départ de la compagnie sur Facebook, Konami se mit à « muter vers d’autres postes » tous les travailleurs ayant osé mettre un « like » sur le post. On en était à ce niveau-là de flicage, mettre un like était comme un signe de rebellion !

Rassurez-vous, les joueurs n’ont pas soudainement fabriqué une conscience de classe à la suite de cet article mais reprochait plutôt à Konami sa manière d’utiliser ses licences pour créer des jeux d’argents et notamment le pachinko. Chacune des annonces d’un pachinko sur une licence de Konami comme Silent Hill, Metal Gear Solid et je me souviens en particulier de Castlevania dont le trailer mettait gros SEXY VIOLENCE était traité comme un punching ball pour la communauté entière qui descendait les trailers à grand coup de pouce rouge sur Youtube car à l’époque on pouvait encore voir les barres négatives ! Les journalistes se déchaînaient et le narratif simplifié de « Konami est parti faire des pachinkos parce que Metal Gear Solid V a coûté trop cher » raisonnait dans tous les threads de l’Internet de 2015. Certes, on peut le relativiser par le fait que les PES continuait à recevoir de nouveau épisode et que la division BENAMI s’occupant des jeux de rythme se portait pas si mal mais ça restait pas SI éloigné de la vérité…


Konami ne voulait plus faire des jeux traditionnels, ils coûtaient trop cher comparé à Puzzle & Dragons le premier gâcha sur mobile.
Un trailer pachinko Castlevania racoleur et les révélations d'harcèlements odieux de la direction envers les employés acheva la réputation du studio.
Konami, c'est fini... Non ?



Ironiquement, pile à ce moment-là, SNK Playmorerevenait vers le jeu vidéo traditionnel à cause de changements dans les lois encadrant les pachinkos. Bon, rien n’indique que Konami a enregistré de mauvais résultats dans les jeux d’argent pour autant mais c’est un fait que 2 ans après, en 2017, Konami sorti Super Bomberman R sur Switch, une licence provenant de leur acquisition d’Hudson 5 ans auparavant et qui fut un beau succès surfant sur le phénomène que deviendra cette petite console de Nintendo.

Konami finalement refaisait des jeux…. Bon le Bomberman en question avait perdu beaucoup de l’atmosphère des originaux, et puis le Contra sur Switch était beaucoup trop grindy et je ne parle même pas de l’horrible Metal Gear Survive… Heureusement, Konami comprit rapidement qu’au lieu de s’échiner à sortir de nouveau jeux il était infiniment plus simple de juste faire des collections de remake. Apparu alors les Castlevania ou les Contra Anniversary Edition même les Teenage Mutant Ninja Turtle : Cowabunga collection.


Le retour de Konami dans le jeu vidéo "traditionnel" s'est fait timidement, au prix de nombreux échecs.
Le plus spectaculaire est le terrible Metal Gear Survive mais même leur Contra Rogue Ops super grindy n'a pas convaincu grand monde.


Certes on avait quelques fois des jeux originaux comme un autre Contra plus classique cette fois et…. Une suite de Getsu Fuma Den ? Il a l’air sympa en plus. Mais le gros de l’activité se concentra soit sur des jeux de rythmes soit sur des remakes qui ont l’avantage d’être peu risqué et d’avoir un énorme capital sympathie. Ainsi quand le remake de Silent Hill 2 arriva et ne fut PAS considéré comme un massacre par la très exigeante fanbase, tout le monde retint son souffle… Pareil dans un autre genre avec Suikoden I & II HD, qui fut reçu les larmes aux yeux par une fanbase qui venait d’essuyer la tragique mort de son créateur juste avant que son nouveau projet Eiyuden Chronicles ne sorte… Moi perso voir que l’éditeur qui l’a viré continue à se faire de l’argent sur ce qu’il a crée même au-delà de sa mort ça me mettrait en boule mais pour la fanbase, revoir Suikoden- même si ils le connaissent par coeur-sur le devant de la scène est finalement le plus important.

Tout cela ne m’intéressait donc que fort peu… Jusqu’à l’annonce d’un certain projet… Silent Hill f il y a 3 ans. Conçu un peu plus comme un spin off il est présenté comme un titre expérimental avec carrément Ryukichi07 en scénariste. Nous y reviendrons. Voilà en tout cas un titre fort singulier ce qui se confirmera lors de la présentation du projet.


Castlevania, Contra, Metal Gear Solid, Gradius...
Petit à petit, à force de compilations fidèles, Konami revenait dans le coeur des joueurs.
Trop facilement sans doute... Mais bon... Le Konami d'autrefois avait disparu pour le pire et le meilleur de toute façon...



Cette présentation c’est la « Silent Hill Transmission » du 13 mars 2025. Une vidéo similaire avait été produite pour le remake de Silent Hill 2 et on y voit une forme ressemblant furieusement aux Nintendo Direct centré sur un jeu. Ainsi le directeur, le scénariste, le directeur artistique et bien sûr ce bon Akira Yamaoka en compositeur passe tous pour présenter le projet et les petites anecdotes autour en mode détente. J’apprécie particulièrement la mise en scène dans lequel les développeurs sont insérés dans les décors du jeu pour nous habituer à cette nouvelle vision de la série. L’air de rien ça montre une certaine confiance dans le projet qui fait plaisir à voir.


Retour en grâce déterminé

2025 fut une année très chargée pour le jeu vidéo avec notamment la sortie de la Switch 2, d'Expedition 33 ou de Death Standing 2 si on veut rester sur la console de Sony. Malgré cette concurrence, Silent Hill f vendit un million de copies en deux jours faisant du jeu celui qui a été vendu le plus rapidement de la série… J’ai plus vraiment d’infos depuis ceci dit mais ça reste assez encourageant.


C'est sous la forme d'un "Silent Hill Transmission" rappelant les Nintendo Direct que Konami dévoile Silent Hill f.
J'aime particulièrement la mise en scène mettant les développeurs sous fond vert dans les décors de la ville !



L’analyse du jeu en lui-même est sur la seconde partie du dossier mais l’une des choses les plus enthousiasmantes est clairement à quel point le jeu paraît frais. En prenant des nouvelles têtes dans le jeu vidéo grand budget, en osant totalement se séparer des prémisses de sa série, en faisant un jeu entier, non lié à un DLC futur, à un autre épisode ou à un film à regarder, en parvenant à produire l’exploit d’avoir un jeu vidéo solo qui paraît totalment fini et dont on a pas l’impression qu’une partie n’a pas été faite faute de budget, Silent Hill f a gagné mon coeur.

On pourrait même se dire que ça y est, Konami s’est rendu compte de ses erreurs, que maintenant on va avoir un super nouveau Castlevania bien ambitieux où on rappelle IGA, un bon Goemon des familles pour une nouvelle génération et pourquoi pas un Gradius hein ? Tout est pardonné non ? Pas vraiment… La vérité est que Konami a surtout adopté la méthode de Sega consistant à faire des jeux sur un budget assez limité d’un coté tout en profitant du succès des titres qui réussissent pour sortir des pachinkos dessus. Des machines rapportant bien plus qu’il n’y paraisse décidément.


Les premières images de Silent Hill f arrivent et c'est... différent.
La rouille a laissé la place à des plantes, des fleurs tout en gardant des déformations physiques saisissantes...
J'étais intrigué.


Le problème de coût de développement a été résolu assez simplement par ailleurs puisque Silent Hill f n’a pas été créé en interne mais par NeoBards Entertainment, un studio situé à Taipei avec son quartier général à Hong Kong et qui coûte bien moins cher que son équivalent au Japon. NeoBards eux-mêmes sont des habitués de l’outsourcing donc même s’il est évident en regardant les crédits que les têtes pensantes restaient au Japon… Mais bon, on voit comme les choses ont tout de même changé car Konami lui-même ne met plus directement les mains dans le cambouis. Dans le positif, on pourra se consoler en disant que si y a plus d'employés à maltraiter, la direction de Konami ne les maltraiteront plus ? Arf... Qui ça convainc ?

Ce n’est pas comme si la France avait des leçons à donner cependant. Expedition 33, un ( excellent ) jeu bien français sorti également en 2025, a aussi fait de l’outsourcing en Corée du sud cette fois pour toutes ses scènes animées. Mais je ne peux m’empêcher de penser que cette stratégie de délocaliser les lieux de productions de jeu dans des pays où le coût est moins cher ne pourra pas bien se finir….


Alors Konami est il revenu ? Pas vraiment... C'est Neobards qui fait Silent Hill f. On voit d'ailleurs tout ce qu'ils ont produit.
En tant que studio taïwanais ils coûtent bien moins cher que des employés japonais qui gardent malgré tout les postes à responsabilité.
Le bon temps du studio qui fait tout de A à Z est donc bien termine mais après tout, l'industrie de l'animation a toujours fonctionné ainsi...


En attendant, oublions les considérations du monde extérieures, tournez la page et plongeons dans le brouillard via la suite du dossier !

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