Atelier d'Arland : La dépossession du temps   PAR Haganeren 





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Si vous venez de mon article sur Atelier Marie, on avait plus ou moins laissé la série à la fin des trois jeux Salburgs et de son nombre impressionnants de spin-off. Continuons encore un peu l'histoire de Guts avec notamment la série des Grammad composée d'Atelier Judith en 2002 et d'Atelier Viorate ( Violette ? ) en 2003. Ces deux épisodes sont sans doute les plus mystérieux pour nous occidentaux, car on a vraiment très peu d'info, ils sont juste pas traduit. En plus les Grammad constituent à la fois le saut de la série vers la PS2 et est aussi la première fois que Guts tente de changer complètement d'univers et de personnages au lieu de s'attacher au monde de Marie. C'est très intéressants ! Hélas, si j'ai pu croiser des Japonais nostalgiques de ces épisodes légendaires, il est difficile de dire pour moi si cela a marché ou non... Ou même de savoir si l'équipe de Marie était encore présent durant ces épisodes ou si trop de gens ont fini par être dégouté que Guts soit devenu une machine à faire des Ateliers.


La série évolua beaucoup depuis Marie et la série Salburg, d'abord les deux épisodes "Grammat" améliorèrent le concept et changea de cadre.
Les Atelier Iris transforma la série en des RPGs classiques et je ne sais pas trop pourquoi. Ce sont les premiers épisodes qui sortirent en Occident.
Enfin Mana Khemia avait tout un contexte scolaire, j'aimais beaucoup les Iris et Mana Khemia perso mais les ventes étaient de moins en moins bonnes..



Toujours est il qu'en 2004 sort Atelier Iris qui-pour des raisons que je ne connais malheureusement pas-fera un move extrêmement curieux : Transformer la maintenant vénérable série des Ateliers en des RPGs ma foi plutôt traditionnel. Avec son héros masculin, sa recherche d'une civilisation ancienne dans de multiples environnements et son triangle amoureux, bon sang dit comme ça on dirait complètement Ys ! Alors, le héros reste un alchimiste tout de même et la synthèse aura une place dans l'aventure mais il reste impressionnant de voir à quel point cet épisode tranche avec les précédents... C'était mon premier Atelier aussi, j'ai une petite nostalgie particulière pour lui du coup même si en vrai, Atelier Iris 2 et 3 sont bien meilleurs selon moi ! Ces trois jeux sont très indépendants les uns des autres et il est intéressant comme "Iris" dans ces épisodes d'Atelier ne représentent pas l'héroine comme auparavant mais plutôt une entité importante du lore du jeu.

La série suivante en 2007 c'est Mana Khemia donc le jeu ne s'appelle même plus "Atelier" mais il est tout de même considéré comme part de la série principale. J'ai en tout cas des souvenirs très tendre du premier épisode... Moins du second sorti en 2008 pour euh divers raisons mais il est intéressant de comprendre qu'à ce stade, la Xbox 360 est sorti depuis 2005 et la PS3 depuis 2006... Et Guts n'avait toujours pas passé le pas. Et oui, le passage à la HD fut un passage très difficile pour nombre de développeurs Japonais qui ont eu un mal énorme à s'adapter à ces nouvelles exigences de productions... Certains ne s'en sont jamais vraiment remis. Du coup, nombre d'éditeur sont resté un peu plus longtemps au chaud sur PS2 ou continua sur console portable pour jouer un peu le temps et continuer à faire des jeux "comme avant". C'était le cas de Guts aussi d'ailleurs qui en 2007 lança des jeux Ateliers originaux sur DS supporté par le créateur original de la série en 2007 avant qu'il s'en aille ! Le dossier présentait d'ailleurs une review sur Atelier Annie avant sa réécriture car je l'avais beaucoup aimé... Davantage que Rorona d'ailleurs !


Le passage à la HD fut un cauchemar pour nombre de développeur Japonais et beaucoup restèrent sur PS2 ou console portable à cause de ça.
Guts se mouilla la nuque en participant à Cross Edge un crossover pas ouf et lança une série sur DS plus simple à produire comme Atelier Annie.
Mais à un moment il a bien fallu se lancer !



C'est dans l'une des rares interviews des développeurs que le nouveau directeur Yoshito Okamura décrit comme il a été difficile même en 2008 de choisir la console de leur prochain titre... Jusque là les nouvelles générations de console ont toujours été synonymes de plus de possibilités, ici, ils devaient bien voir comme le RPG Japonais peinait à suivre l'évolution technique notamment avec le relatif échec de Cross Edge un cross over tenté par Idea Factory qui avait pas froid aux yeux et qui avait comme personnages venant de chez Guts les héros de Mana Khemia 2, ceux d'Ar Tonelico et même Marlonne elle même d'Atelier Marie. Si on ajoute à ça le départ turbo de la Xbox 360 elle même qui avait réussi quelque beau succès comme Lost Odyssey, Tales of Vesperia et même le ralliement récent du futur Final Fantasy XIII ( dont voici un magnifique dossier ) on peut se douter que l'idée d'aller fricoter avec le consolier Américain a dû leur traverser l'esprit.

Mais finalement, la fidélité de Guts envers Sony prima et c'est bien sur PS3 que va s'entamer une nouvelle transformation pour le studio.
Cette métamorphose c'est l'histoire de la série des Arlands.




Atelier : Les alchimistes d'Arland





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